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早上才起床的时候,接到茶姐姐的短信,我说正犹豫着考研还是工作的问题,她说,现在什么都不要想,现复习吧,春节时候再说。于是又看了会书。过了午饭的时候,忽然就想看一些古老的故事,看看那个时常被联想起的故事里,还有什么安宁和启示。 其实这么久以来,都正如当时在那个故事上看到的那样,把自己和电影、小说和历史故事中的种种角色类比,不知不觉地把真实的自己隐藏在那些形象下面。再一方面,就是总懵懵懂懂的看着周围的人的行为,然后一味的模仿,没有停下来想过自己的前途。 比如当初在学计算机专业还是学通信专业的选择上,便是如此。一来大家都说自己学校的通信好,又说计算机随便什么学校都可以开。于是没有太多的考虑自己的兴趣,就学了通信。当然,还有一个可能的因素,也和这个某本书的主角的职业不无关系吧。 从高三时候看到这个故事,到如今大四末了再看,三四年的时间里,仔细回想,有太多的细节受了它的影响,虽然,我从来没有一丝一毫的生活状况和它可以类比的。 当年老大出去做生意的时候,我第一反应就是,故事里说的很对,大概成熟的男人都要努力争取经济能力的。 后来回想我最熟悉的一段历史的时候,一直潜意识的认为是18,但查资料求证的时候,17有的,19也有的,就是没有18,大概之所以一开始理所当然的那么觉得,很大程度上是那个故事的影响。 当然,关于我现在最有好感的歌手刘若英,也是在大一某次在校园里面忽然听到了放《很爱很爱你》之后,才去下了许多她的歌来听的。 大二时候荒废时间打wow,常常自我引用一句话安慰。大概是说,这个行业,每天从书上学的,还没有被消化,就该被丢进垃圾桶了。特别是在我们学ATM学8086的时候,便干脆就没有认真看过。(当然,故事中可没有人把大把大把的时间花在网络游戏上。) 关于钥匙,其实钥匙太深入了。而对于帐号,每每遇到,我总觉得有钥匙的意味在里面的。总是怀着很复杂的心情去看待这样的事情。 当然,还有比如说钱包里面的照片之类。我倒是从来不用钱包这样的东西就是了。当然,也不是说用一张照片就能意味着什么了,就只是很自然而然的去模仿这个细节罢了。即便什么都没有发生过。 几次在门边看人做饭,也会想,什么样的意味会融入饭菜里,然后被摆到桌面上呢?只是自己也不会做菜。 到找工作的时候,都还在想,有技术的人适合做销售啊。在想,不应该去做销售啦。等等诸如此类的细节上的比较。考研一事也是很有模仿的意思的。 当然,在这个故事里面,最后都没有考研。所以就很无所牵挂的把工作签了。忽然又有点觉得,其实不是这样的。真的不是。那天去领三方协议,看到某位同学的签约日期是10月23日。才发现,我正是那天,看到他签了约,才莫名其妙的觉得自己也应该去签约,于是慌慌忙忙的从远大的raid计划里面走出来。想想,若是当时的他从大三就开始天天复习考研,我会不会也去跟着学呢?我真的为自己的前途打算过么? 另外,好像为了向人证明自己能找到工作,于是才找。也好像是看到大多数人都考了研,于是想考。这里面大概张哲对我的影响蛮大。当时当着四月姐姐的面,说我找不到技术类的工作。于是终于签了。后来他也是几个公司随便跳,最终跑去留学。好像很容易一样。我觉得,销售这个东西这么深刻的印在脑子里,却坚决不碰,是不是也和这件事有关呢? 再者,工作这个事情,一辈子无论读多少书,终究是要工作的。可是工作了之后再来想体验一下读书,就困难了。以前也是曾经想到在学校最好的,一年两个假期。可是有次在硕士导师的名单上,没有找到一位姐姐和一位叔叔的名字,就很感叹的和四月说,在学校混一辈子,到了四十多岁,却还是个高工,却见那些比如和sky同名的人风风光光,究竟是什么感觉呢?然则,后来,偶然的,和那位姐姐有了次交谈,不知是真是假的,她却觉得上课没有什么意思,还不如搞研究或者退下来。又一次,一个即将去日本的研究生,在听到那位叔叔的名字之后,做出很尊敬的样子。虽然这个世界每个人的反应,我都不知道是场面的多一点,还是真诚的多一点,但依然对在学校工作有了看法上的改变。 还有后来我跑去kingsoft迷茫的作二面,也曾经对非专业的东西产生疑惑。可是自己回答问题,却是越回答越明白了。终究,我还是希望能有如同写文那样,一个自由创造的世界的。至少现在看来,如果有什么我很感兴趣的事情的话,那一定是游戏和写文了。当然,我写文写不好。至少现在看来,做交换机软件不令我看到长久的未来。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-12-07 19:48 评论(0) |
无论如何,这没有关系。我忽然的遇到一个人,经常的找我“带”。其实根本不能说“带”。因为本来就是一起fb,但总是找我。 开始的时候,我总是拒绝的。然后那个人说,为什么我每次都是要洗澡要睡觉要吃饭。于是只好说走吧。结果那天跑到蒸汽门口,就看到系统提示说,还有15分钟关闭。 后来又喊,我就说,可是你们的fs是裁缝,所以去破碎有点困难啊。于是那个人说,你就这点出息么。然后我就开始不停的说,它就不停的“切”。 然后有天,中午就预约说晚上要去破碎。到晚上自己格鲁尔出来,于是去了。完了破碎,说要去英雄城墙。我才拒绝了同学去城墙的要求,这会缺不好拒绝它,于是去了。 再出来,还要喊我去血熔炉。我只好说要下了。劝了半天,忽然要加我QQ。 于是加了。QQ是一个女的,仿佛花了一些时间去写空间,而不是其他的什么blog。但是却只是说2、3句。然后有许多繁体字和脑残体在后面留言。说实话,搞脑残体的男生,我还真的很少看到过。 这个别过不谈。这个人对格鲁尔开荒的态度是,讨厌开荒,为什么不乖乖的让它杀。 对城墙和蒸汽的体验是,没去过。 在城墙门口被bl杀,说了句粗话,然后喊其他人不要去了。 专业治疗职业。 宝石乱插,色彩很多,却不出钻孔奖励。 有一个角色为侏儒男的人和它住在一起。侏儒男说,大不了通宵,明天直接去上班。别人问它呢。侏儒男说,我没问题,它就没有问题。 看看,这世道,多好玩的,多相似的。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-10-12 19:24 评论(1) |
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數數日曆,1234,28、29、30、31。the last long vacation就要過完了。還是又一次想起以前《朝花》上的某文說,高中階段的最後一個long vacation云云。如今,是人生的last long vacation了吧。 其實我想說幾個感受。 first of all,between the two,but belong to neither of them.說實在的,我基本上可以說大學這個黃金的時段已經荒廢掉了。沒有任何收穫或者成功,在這方面上。所以,自己所期許的姿態是無法達到的。 second,just want to stand/sit behind someone,just watching——when she smile,u smile;when she think u follow.the second day,my heart was full of nothing(我不知道這樣寫對不對。。。),didn't know who to miss and how to miss.the person appeared in mind.keep asking urself 'why' or 'if or not'.(唔,“是否”的最準確且簡潔的説法是什麽呢?) 接著上面的感想,我覺得,只有如此,是令我感到爲之驕傲的。是聲望最高級的。是安於追隨和靜待其後的。除此之外,到哪裏再去尋找這XXX和XXX呢?(笑^_^) 不說這個了,誰也不能替代誰,便是如此。與這個人在一起和與那個人在一起,終究是不能互相彌補失落和空虛的。當然,這不是所謂“outland”的類似的意思。而是說,當令你彷徨的正是此物事。希望沉迷於他物以求充實,是不能夠的。 作爲從小學到高中,所有的語文老師中,我唯一討厭的一個人。這個瓜娃子令人不愉快的形象是如此的強烈。以至於我仍然在看到某個像他的人的時候,感到心裏不舒服,然後不願再看了。我很想再一次的說,鄭XX是瓜馬匹。正如一年前一樣。 好了感想發表完了。我依然很恍惚。或許某一天,當思念,只需要簡單的說,我想見你。如此而已。或許有一天,只需要安靜的呆著,該幹嗎幹嗎就好。 請無視這樣一篇自己都不知道真假的感想吧。when i use En,it's for the one who can't read.開學了:) |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-08-28 16:25 评论(5) |
2007-6-2 星期六(Saturday) 多云
钱钟书曰:书非借不能读也!(我没有写错) 今道遇z7,其问曰:斯何人也?曰:友。及近,又问:同学乎?惧其误,复言:网友。z7曰:斯友也,其非光触之则亡乎?杨曰:XX姐XX(没听清楚) 辞之而行,z7曰:HYN之将归矣。予答:必暑尽秋来,而后归。其曰:归之速矣。予遂亡,不敢复留。 唔~~~巨汗~~~ |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-06-02 19:10 评论(0) |
2007-5-26 星期六(Saturday) 晴
我曾经一直说,才玩网游的时候,和现在的环境心态都是不同的。其中最明显的,就是在道德、pk这些问题上的看法。 不知道其他的人最开始玩网游的时候,以为网游是什么。只是我,那个时候以为网游是一个“游戏”,“单机游戏”。听起来可能要觉得无聊,仿佛什么都没有说一样,其实,这两个形容所带来的后果,是很关键的。 所谓网络进行游戏,大概有一个原因,就是一个人打单机游戏,ai都很低。一个人天下无敌了。于是去找人的对手来游戏。而另一个原因,或许是满足交流需要,创造交流的背景,比如qq。 这也就是说,一开始的时候,我觉得网游是一个“AI增强版的单机游戏”。它意味着,一个人,没有把网络中的另一些玩家,看作是和自己一样的人类,而仅仅是高智商的npc。是单纯的为了增强挑战性和竞技刺激度,而去游戏,与交流无关。所以,这个时期,也就没有意识到,在游戏中还需要通常的社会道德。 其实这第一点,即便现在,也不一定就完全避免了。比如最明显的,我们去网上打小房间的游戏(星际、war3、卡卡跑丁车等等),大部分人不愿意等人,看到人不来,就开始不停的刷屏,然后退出。另一些人,他们会在游戏进行到一半的时候,没有道理的就走了,或者看到自己劣势,就退掉,让别人也不方便继续玩下去。有时候,人们喜欢说,这叫素质差。其实不然。这些,都隐含着一个意思,他们觉得在这些网络上,寻求的,是高AI的对手,而不是与“人”作战。所以他们不用平常和人交流的习惯,在这里面处事。他们不在乎是否给别人造成了麻烦,因为他们没有在本质上,觉得那是人。 一开始接触网络游戏的时候,我大概也是这种心态吧。我听说石器时代,没有交易系统,大家把钱和东西放在,然后走过去捡。便有手快的,把自己的东西捡了,再去捡别人的东西,于是成了骗子。那时候觉得没有什么关系,还在思考,自己怎么做一个骗子,做一个强盗。因为潜意识中,认为那只是一个“游戏”,或许是在比较敏捷,或者是在较量智慧,总之是一个游戏。所以觉得输赢都可以接受,而不是如同现实一样,骗取了别人的“财产”。 开始有网络游戏的物品有价值的观念的时候,才会渐渐的认识到游戏中的欺骗,是一种不道德的行为。而之前,只把它当作游戏的一部分。因为游戏允许,在游戏的设定范围内进行了欺骗,所以觉得理所应当,而不会责备骗子。但同时,对骗子的警惕,又是很深的,不敢去轻易的相信。每一次交易,都很谨慎。这便造成了一种习惯性的思维模式,便是害怕被骗。比如,我从来不会在没有系统保证的情况下卖点卡。 在金庸中,交易系统就比较完善了,但那个时候,似乎还没有听说过财产的概念。另一方面,金庸的宣传词有一句说“善恶同修”。我不知道这句话的本意如何。当时看来,以为真的就是要在另外一个世界中做另外一个自己,那个时候,还依然存在着很强烈的,模拟真实的思想。所以以为游戏是号召大家去当坏人的,骗子、强盗,都是坏人的一种,没觉得有什么不对。总想着,什么时候忽然把别人杀了,把东西抢了,这样的事情。其实,那个游戏中的坏人,只是说杀了些pk值,或者杀了些“兔子”之类,然而当时,我是没有明白的。 到了传奇时代,由于装备具有了人民币的价格衡量,所以才把游戏中的财产和现实联系起来。但很朦胧,甚至看到身边的人给人种木马,盗号,都还想过参与。因为那时候,虽然意识到了游戏数据的价值,却还没有明确的意识到,对方玩家是“人”,这样一个观念。这很自然,到了今天,都还有很多人意识不到呢(也许有些人觉得,那是因为素质差。)。 人总是这样的,如果一件事物,只让你感到了便利,或者你不在意它带来的危害,就会自然的觉得它是好的。而如果一件事物严重的伤害了自己的利益,或许就渐渐考虑起它的问题来。 因为最早降网游看作“游戏”,所以不在意那个损失。另一方面,投入在网游中的精力少,所以对得失不会过于计较。到了后期,因为大环境,意识到了数据的价值,而自己在游戏中付出的精力、时间也多了起来。于是,损失无形中扩大,就感到了伤害。从那个时候起,才会意识到,网络的欺骗,是一种不道德行为。甚至应该立法加以整治。 但即便如此,今天的网游环境中,国人虽然大部分都痛恨骗子。但他们——大部分的网游玩家、网络对战游戏玩家,依然缺乏对网游的一个基本概念,那便是从根本上的认同“对方是人”而不是高智商的npc。 另一方面,网络的隐蔽性,信息不流通不畅,也会滋生道德的问题。这是大的网络环境问题,却并不局限于网游了。现实中,你违反了某种规则,伤害了某些人,很快就会付出代价,而网络中不会。这是因为信息的传播不畅,另一方面,玩家并不是永远处于游戏世界中,而造成的。 举两个典型的例子。 在刀剑中,西南朱雀服务器,曾经有一个叫做“流氓剑客”的玩家,中上等级别,常常在交易中诈骗玩家,可以说天天都能看到有人在公聊上骂他是骗子。可是,居然每天骂他的人,还都不同。这说明每天都有新的人被骗。最后他竟然成了服务器首富。这可以说是网络信息不畅通的典型例子。而这个例子的一个直接原因,是玩家不可能永远在线,而又没有一个固定的渠道获取信息。所以,总会有人错过知道这件事情,就总有人被骗。如果建立一个固定的,且可以控制的信息渠道,则这个问题,或许能很好的解决。 曾经有一款游戏叫做魔剑,我没有打过。我听说,里面没有pk限制,所有的pk的惩罚,都是由玩家来实行的。但是后来看到有人质疑,一来,玩家不可能永远在线,去管理pk者,也不愿意总是去帮助别人,牺牲自己的游戏时间。二来,被惩罚的玩家可以下线,可以“传送”,所以惩罚不能很好的施行,被惩罚这总有办法逃脱。 我觉得,这是问题的又一个根源。现实中,人除了被道德所约束,而不做伤害别人的事情之外,最重要的,还有法律,可以最大程度的惩罚。但,在网游的以上两个条件下,这种伤害别人的事情,并不能有效的被惩罚,所以就加重了各种损害别人利益的行为。 以上,两个问题并存的。而我们在这样一个混乱的游戏世界中游戏,许多指责,其实没有抓住关键。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-05-26 21:07 评论(0) |
2007-5-26 星期六(Saturday) 晴
第一次正式接触的网络游戏,是初三毕业的时候,在王伟鹏的影响下,打了石器时代。虽然之前进入过“笑傲江湖”,一个半图文的mud,但毕竟没有真正的玩过。那个时候,因为家里没有电脑,而游戏室里面的游戏,总是不能储存(我在游戏室第一次接触arpg剑侠2,打了一个星期之后,进度被别人覆盖了,直到大学,才通关。),所以玩网游。 第一次进石器的时候,拿的王伟鹏给我的多余的号。那天应该是我们中考完了不久,大家在一个网吧打了一上午的cs,都很累了,就各玩各的。我看到机器上有石器,就登了进去。有人就问我,你怎么不用外挂呢?我说,外挂是什么东西?他说,不用外挂,打啥子游戏嘛。 其实,那次和二哥切网吧的时候,他就说,打mud的人,都应该会做“机器人”。我觉得做“机器人”是一件很值得骄傲的事情。他说机器人,可以在你不在线的时候,帮你打怪,和做起他的事情,机器人做得不好,就容易被人杀。 那时候,我以为网络游戏里面的人,是永远都在线的。如果你退出了,它就傻那里了。所以“必须”要使用机器人,看到有人杀,就跑。还要会自己吃东西,自己睡觉,这些。 接触石器的时候,我觉得,外挂就是图形游戏里面的机器人,所以外挂是理所应当的要用的。会做外挂的人,都很值得尊敬。这是我对外挂的第一印象。 后来打石器,主要的事情,就是开着外挂,看着它自己在那里打。觉得很无聊。可是,不用外挂的话,游戏节奏太慢了,人家就不要组。 另外,石器的外挂,我不知道是不是当时遇到了什么偏差,我一直以为,外挂是官方做的东西。用外挂之前,我都还问过,“这个是官方外挂吗?我们用官方的外挂吧。”这样的话。 到了金庸。一开始是瞬移和自动休息。外挂是免费的。当时一出来像加09,可是找不到路,问人,都说直接飞。我死了很多次,才入了门。觉得外挂很重要。又没有钱,运镖,用瞬移赚钱,也觉得理所当然的。又学武功,精力条一次能消的学点很少,需要来回的走,去门口休息,然后回来学。有了休息外挂,轻松很多。觉得这个外挂真是太好了。 基于以上三条,我从来没有想过外挂会有什么不对的。直到官方封外挂,我还以为应该用官方外挂,而不要用其他人的外挂。找了好久,都没有找到。 那时候封外挂的惩罚很轻,大概就是几分钟,或者几个小时不能上线。就仿佛用了游戏修改器,造成游戏错误一样。我很不理解,以为不应该封。听说龙族用了外挂,就要半年不能上线,我想,怎么这么严重啊,那个官方好坏的。而且那个时候的大环境是,网吧里面没有人不用外挂的,于是持续了很久,都觉得是官方不对。 当然,外挂并没有被彻底 封掉。而且还收费了。我买不起,所以就没。只用过测试期的免费外挂。由于外挂收费这种行为,我更加觉得外挂是一种很正常的事物。 那什么时候觉得外挂是有害的呢? 这大概是因为,一开始的外挂,都是为了方便人的游戏。把游戏中简单而重复的过程简化,以使人更好的享受游戏。比如金庸的那三个外挂,还有按键精灵都是这样。还有传奇里面的显血、免蜡烛(我一开始,不知道蜡烛有什么用的)、穿人,都是比较中庸的这种。 到了后来,外挂开始满足一些人的过分的需求,开始破坏游戏的平衡了。这个时候,外挂就不再是一种提供方便的工具,而是损害大家利益的东西了。所以,它便转化成了错误的东西。我就是从传奇有了加速外挂的时候,开始意识到外挂的错误的。之前石器的变速齿轮,由于回合游戏,所以不影响平衡。在传奇之后,我就没有用过外挂了。一来,外挂成为了牟利的工具,而不是最初产生时的无私的方便他人的东西(其实盗版也是在这个愿望下产生的东西),我买不起了。二来,我觉得使用外挂属于损人利己,很不道德。 我并不反对挂机,直到现在也是。挂机,是由于游戏枯燥的练级造成的,是游戏的错误。我觉得花钱买经验,是可以的。它就是想让人留在游戏中,花点卡而已。这样为难人,还不如我给它点卡钱,然后直接升级到恰当的等级算了。当然,到了今天,由于有了免费游戏,这种说法可能需要一些改变。但本质是一样的,我觉得有一半的外挂是出于善良,而减少游戏设计者为难玩家,从而产生的。不管最后结果如何,但只要设计者为玩家着想,这类外挂就能最大程度的避免。 而另一部分外挂,是因为玩家不恰当的追求游戏中的成就,而产生的。这类外挂,是以伤害他人的利益和游戏性,来满足自己的需求。这类外挂,是不正确的,也不能通过设计思路的改变,而加以避免。所以只能靠打击,而且一定要严厉。 现在的外挂,基本上后者居多。总是把一个游戏搞得乌烟瘴气的。特别是wow才出来的时候,满地都是变速齿轮。据说wow的这个计算是在客服端,只有靠别人看见了举报,才能被发现使用了变速齿轮。我比较相信这种说法,因为那个美国作者自己也算是比较高水平的游戏制作人吧。当时很混乱,而且误封了很多。我觉得如果上面一条是真的,就能解释了。也就是通过杀一儆百,来使大部分的不知情的玩家,以为但凡用外挂就会被发现,从而不用。其实后来,还是有少量外挂的。 总之现在对外挂的处理,就很严格了。不想最早的时候,很多因素并存。对外挂也比较纵容。加之,最初的中国玩家,大概和我的认识也差不了多少,所以不太能理解不用外挂的概念。而后来者,为了追求平衡,所以也用了起来,不然就会被用了的人欺负。 私服一般和外挂并提,但其实它更倾向于盗版的性质。属于那种,本质上为平民提供了便利,出于善良的东西(收费的除外)。最初传奇有私服的时候,每个网吧都自己建了的,就好像一个局域网打cs一样。但是呢,私服和盗版,虽然出于善良,或者说给所有人(这里指使用者)带来了无差别的利益,而没有损害什么。却造成了生产制造者的困难,所以理论上是应该禁止。然则,我绝对不会去表达要禁止他们的意思。这些,都是国 家的事情,而小老百姓么,有好处,就用吧,没有道德障碍。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-05-26 03:32 评论(0) |
2007-5-26 星期六(Saturday) 晴
因为游戏而弃用了这个blog,又因为游戏而回来。不知道,这算不算一个循环呢。 想写一个系列,从接触网游,到网游的得失,以及对网游的设想。有些文字,可能之前发在过各种地方,现在总结下。 最早知道有网游这个东西,是郎洋和张乐谈论到的mud。我当时以为mud是一个游戏的名字,我当时不知道什么叫做客服端,我当时没有电脑。所以我没有真正的耍过mud。郎洋说,“mud这个游戏”是一个武侠游戏,他做了一个少林和尚,在少林学武功,然后要打十八铜人阵,然后就可以下山,成为俗家弟子。这是我对这个游戏唯一的印象。 我当时被这个游戏深深的吸引了,知道网络可以模拟一种人生。我以为那种人生是很真实的,在网络里面也必须要吃饭睡觉,被人杀了,就死了。 我一直很想打这个游戏,直到二哥有次带我去网吧。他打一个叫“xx西游”的文字mud。我才知道mud是一个游戏的类型。我看到他走在路上,看到了一个老婆婆,然后输入一个命令,就把那个老婆婆杀了。我又看到他走到一个地方,一个朋友(或者游戏里面的老婆?)过来就拥抱了他,然后他又输入了一个命令,做了一个回应的动作。然后开始聊天。后来,他打怪。 我当时以为,游戏里面的人,都是真实的玩家。比如那个老婆婆,因为互相之间还不认识,所以显示为“老婆婆”,以后认识了,就会显示名字。另外,我仍然以为,人被杀了,就真的死了,于是觉得很凄凉,很可怜。二哥说,死了降一般的“经验”。当时我似乎想,啊,吓死我了,原来惩罚这么轻啊。 后来接触的游戏,金庸死了之后掉一级。觉得很真实,也很紧张。开始的时候,还觉得惩罚太轻了,后来死了很多次。第一个号的“逍遥心法”打了半年,也没有达到20级(当时的游戏时间少)。 于是才觉得,一个网络游戏里面,死亡的惩罚是不能太严重的。并不是完全的真实,就能恰当。 比如传奇死了掉东西,感觉上就合适。因为当时喜欢pk,掉东西是一个动力。另外,自己的装备差,级别低。死了没什么损失。所以很高兴。 剑侠的时候掉10%的经验,觉得好少啊。很高兴。后来还有一段时间,几乎不掉经验的,那个时候就经常打架,觉得仿佛解放了一样。印象中,剑侠1死了,身上的东西似乎不怎么掉的。 再后来,刀剑里面,一开始,死了掉身上的东西的,但是不降级。觉得不降级好仁慈的。但是这个时候的玩家已经不同了,觉得掉身上的东西,也是很过分,很不能接受的。于是在论坛的一片非议中,100善的人不掉东西了。总的来说,刀剑的惩罚很轻,虽然我掉过一次天罡鞋子。还因为和人死亡,掉了一个帽子。 到了wow里面,竟然什么都不掉了。感觉好不习惯。过了一开始军衔的热情后,便不知道为什么要pk了。根本不想pk,也不怕被pk。说来好玩,最初打wow的时候,杀了人,总喜欢去捡他的尸体。然后才想起来,不掉东西的。就觉得好无聊。竟然死亡没有惩罚。所以宁愿被人打死,也不愿被怪打死了。这是为了追求最低损失。 我觉得,现在要是还有什么网游,做很重的死亡惩罚,别人一定会觉得不人性化。从最初的减一半。到后来降级,并且全身装备掉。再到部分掉装备或者降一定比例的经验。最后成为了没有损失。这个趋势,其实想来也对。 最早玩游戏的人少。追求的是真实,追求的是在另外一个世界重新活一次。所以,总觉得,越真实越好。 后来游戏玩多了,一来心态变得很急躁,很急功近利。总是要看着自己的等级不断的提升,才觉得满足。这时候,已经从模拟现实,改变到了追求成就感,所以,降低追求成就感这种需求的设定,便觉得过分。 二来,游戏玩多了,觉得没有必要搞得跟真的一样,休闲一点,随意一点,变成了游戏的第二重要目标。所以,过分的紧张和刺激,成为了累赘。 三来,我终究认识到,要在游戏中获得一定成绩,需要付出的时间和精力太大了。剥夺这些付出的结果,实在是很残酷的。也许和许多运营者不太恰当的留住玩家的想法也有关系。 这大概是我对游戏的死亡惩罚的看法转变的过程吧。 我曾经觉得,如果技术是保留在手上的,而不是服务器上的。那么死了,就真死好了。当然,现在看来,不太恰当。平白的增加了许多负担,却没有实质效果。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-05-26 02:44 评论(0) |
2007-4-14 星期六(Saturday) 多云
两个最近喜欢上的人。 我要说的不是现实中的那个Ibrahimovic,那个人踢得好不好,我几乎一场都没有看过,就如我看塞黑的比赛时也认不出Stankovic一样。但是,我喜欢用Inter,因为它最初有Figo、Recoba、Martins和Stankovic,而现在有Ibrahimovic。然则,我并不是一个球迷,我甚至不看球,除了曾经的全兴和现在的Inter,其他所有队,在我看来,都是一个整体,或者只有1、2个球员。94年的时候喜欢巴西,因为之前我并不知道这个国家,而巴西人,喜欢过人。后来,我就不喜欢巴西了,因为原来巴西是足球强国,大家都很喜欢。但,那时对足球的认识,没有改变。许多时候我想,足球就好像赛车,一个人不断向前跑,遇到障碍,就选择左转或是右转。或者,干脆就和《足球小将》里面的某个人一样,直线的跑,飞快的跑。无论防守或是进攻,我都不想判断,引诱或者等待。只希望那样一种节奏,每个人拿到球,都没有时间选择,只能向左或者向右,或者传球。任何一点迟疑,球就会又飞出去。就如昨天所说的那样,面临选择,人便会犹豫,而如果没有空间选择,一切就都会容易许多。就如许多游戏我都不乏熟练,却都打不好一样,我太不善于思考、判断,而只是凭本能的第一时间就决定,想多了,我就觉得仿佛违了冥冥中的天意,就会错的更多。我知道,这样子去打足球,永远不能成为高手,但是,这仿佛才是乐趣。 Ibrahimovic便是适合这种打法的球员。只需要前进前进再前进,他永远的平衡不失重心,然后贴着人左转右转、跌跌撞撞、穿出人群。其他所谓带球好的人,只是转来转去的速度快,一被撞,就飞了。我知道,有时候,需要退让,改变,思考应对。但,我不喜欢,如果能不做这些,那便不做好了。就好像我自己去打足球一样。管他什么技术部技术,靠在身上就过去了。越是人多,就越往里钻。本来就个人英雄主义里面的英雄人物不算英雄;本来是集体主义里面的英雄人物才是英雄。他一个人,力挽狂澜;他一个人,出入千军万马;他一个人,屠戮苍生;他一个人,拯救同伴。什么都不需要回避,什么都不需要选择,只要向前,就是一切。虽然,没有这样的游戏,但,至少,还有接近于它的Ibrahimovic。控制他,则仿佛力量都能用上去一般。话说按键的时候,我不自觉的,就会使出全力的按,虽然力量并不影响别人的速度,但总觉得,不这样,就用不上力。明明用上了全力的按键,但是人一撞就飞,就更泄气了。所以我喜欢Ibrahimovic,当我全力按键,他便全力的跑,全力的装,仿佛我用的力量都体现在了他身上一般。如此,方才能酣畅淋漓。人也是一样,若是被限制,有力使不上,有用没人用,便郁郁。然则,若能够放肆、能够随心、能够尽兴,那便一定要尽力去做,也许不一定有有意义的结果,但只要能够承受,就是很愉悦和值得的了。最近,寝室里的人在看ナルト,也看了些其他的动漫。我便很喜欢日本人的那种东西,虽然明知道这种哲学不对。但是如疯子一样的去决心,去做事,最后成功。用意志战胜现实的不可能,总是让人热血,让人感动的。我不一定喜欢日本人,但我喜欢那种精神,尊敬那种精神。正如我同样尊敬蒙古人一样。 以上,是关于Ibrahimovic,虽然,我本来想写关于选择的。 以下,是关于むらさきあやの。 同学的手机上有些图片,其中一张是关于一套扑克的。一个人说,某个小mm样子的,脸圆圆而有肉的护士装图片很好看。而我说那个黑桃9的扑克上的图片很好看。后来去看全套扑克的图片。看到黑桃4むらさきあやの的时候,点鼠标的同学看了一眼,便马上跳过了,似乎无比厌恶的样子。我没看清楚,后来我点鼠标,便停在那里看。然则,并不是故意要与人不同,我的确觉得むらさきあやの是很好看的。里面好多人看着也还顺眼,就是看多了觉得索然,甚至恶心。然则这个人却很耐看的。我觉得,这便是偏见,许多人都持有这种偏见的审美去看东西,然后一晃就说厌恶。可是,哪里好了,他们所以为的那些,想起来都感觉怪异,怎么能够的。 后来下了许多むらさきあやの的片子来看,真tmd,以前从来不知道怎么找片子的,倒是忽然看到了一张扑克图片,就找到了n多。说实话,大多数的片子,我看来是有障碍的,非常郁闷,老子日语听求不懂几句,偏偏最不想听的一个词老子听得清清楚楚明明白白。龟儿子些。不过,除开这些有障碍的,倒是很欣赏啊。特别是有个名叫《街头》(这些人都喜欢中间截一段出来,看不到片名的,也算很郁闷)的,颇为有趣,感觉非常非常的好。虽然むらさきあやの说了很多话,我基本上都听不懂,但那样说话的神情,却是绝妙的,比其他的高了不只一个档次。当然,说起来,我欣赏むらさきあやの就和欣赏莫尼卡贝卢奇一样,穿着衣服便好。因为本来就是因为欣赏才去看的,和其他人是很不同的。 qq改了签名,说是喜欢むらさきあやの。本来用的汉字,后来想了下,还是改成假名了。其实哪天应该学步非烟那样,整个名字,叫做 平生不识武藤兰 的。不识就不识,爪子了嘛,老子喜欢むらさきあやの的嘛。 :P此乃没事发泄的博呀。笑~~~ |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-04-14 21:20 评论(4) |
2007-3-29 星期四(Thursday) 晴
开着网络,继续看电视剧。许多事情发生了,来来去去,很混乱。弄不清楚局面,不知道最后能有怎样的结局。便先不说了。 不想在许多人看的地方发表对电视剧情节的看法。我怕会被人bs,因为对很多理解大概会不成熟吧。就像那天四月拉着我说对某文的看法。我便看不出太多,也没有建设性的意见,有点空耗了别人时间的惭愧。就在冷清的地方稍微说下吧。 看到当年的青年,热血的说救国理想,未来前途,我便觉得好悲凉。踌躇满志的人们,谁能想到十多年后便会一夜间一无所有。仿佛某个湖南的亲戚,当年据说也是半个城都是他的,到最后却在街上拉板板车。所以这志向啊、传统观念啊,什么能持久呢?十多年后的事情,如何去想,如何敢想?至于那个年代的爱国青年们,有多少就那么一是冲动下死了,他们犹豫过么?活下来的,如果他们看到后来的几多劫难,又会为当年自己的热情感到后悔么?前面倒下的人流着同样的热血,后面观看的人又何尝不是一丘之貉。他们追求的,有多少能实现?十年前,是一群欣慰的、充满期待的人;十年后,便能非人非狗,自己都不知道自己在做什么。再十年后,可能有高兴了,以为就此好了。再十年后,便又可能被种种状况所打击。时间是最不可能预料的东西了。如果放眼百年前年,我们可以毫不犹豫的说,是的,我们进步了,更多的幸福和安全。然而在有限的一生中,谁能确定明天肯定比今天好?谁能确定明天自己的信念、诺言都不会改变?所以么,实在是无力的。看故事中的人茫然不知所措的,为每天的事情流血奋斗。但当你知道结局,不免觉得那些奋斗是多么徒劳。所以,我其实不喜欢有历史背景的故事,你总会知道大致的结局。 看的时候,忽然想起一个问题。当时看 云水谣 ,某人说她家里长辈中就有一个人(或者和他们有关系的某个人),一辈子没有结婚。不知道也算不算爱情,然后痴心了。我不知道。这个问题很有趣,一辈子没结婚是不是真的就代表他一直惦念着之前的那个人呢?也许是,也许不是。前面说了,太久远的事情、持续时间太长的事情,我是无法想象和理解的。如果一直这么孤独着寂寞着,那难免会时常思念当年的那个人,便以为一生都是爱“它”的。如果不善于交际、或者从这件事情上有了阴影、或者没有人追求,那便很可能到最后谁也没娶没嫁。什么也不做是最容易的,做些什么才是困难的。我也活了20多年了,一切随着轨迹,便是什么额外的也没做,也没有过女朋友之类。也许精神上觉得空虚,但让你脑子忙不过来一直去想的事情多了,又不是过不去。所以说不清楚,也许这么一个行为什么都不能说明呢。就算当事人自己真的觉得自己是在爱,那都不一定是呢。 昨天晚上做梦,今天起来,都在希望能再学习一下软件,为了制作一些东西学习。ouat这个游戏,估计现实中的人是不可能玩起来的了。朋友们早已不是当年三个人聚在一起拱猪时候的生活了,都有自己的爱好和兴趣,有自己的朋友和事情做。不会再因为我对某个游戏感兴趣,就愿意尝试。当然,我很愧于去要求别人尝试。至于大学同学,他们天天在寝室有3c打,谁还愿意没事讲故事呢。再者,我想这个游戏,需要同一个圈子的人玩才能有趣吧,不然一个人说的东西,别人听不懂,就冷笑话了。但是网上玩,很困难。所以我想做一个东西,能让大家很方便的玩这个。它需要实现的功能,首先需要网络通信,这一项,我从来没有接触过实际的应用,大概应该像建网打游戏吧?明天去查书。主体是本地的卡片集图片,通过网络通信,统一每个人机器上的软件记录到每人自己有的卡片和剩下的卡片。三则是聊天功能,不知道能不能给予现有的聊天软件做,或者干脆交给聊天软件完成,不管它。四则是投票,中断时候的投票计算,和抓牌指令。难点两个,一是界面我完全不会。二是网络我不会。编程看起来不难,没有高深的算法,也不需要特别简洁。三是卡片的图,这个我下了些万智牌的图,可以将就着解决。 另外,我觉得有个东西我想也不难,便是当年有人在sfw的论坛上说的所谓三体游戏。需要数学和物理知识,设计三体运动的基本公式并赋初值。只要能处理完运动的物理计算。那么,根据一定的条件,判定文明的毁灭和重生就不是难事。之后,根据每个文明的持续时间,给予科技值增长,根据科技值判断出现的剧情,就很容易了。据书上所言,科技值应该是匀速增长的。所以这东西的难点在于算法,处理好运动的算法,就成功了大半。而我也想做模拟,就是之前所的那种世界。粗略的看首先需要建立气候的模型。也就是说,根据气候,来断定一个地方的生活适宜度。只用一个数据,可能比较方便计算。第二,建立气候对人的影响,以及人对环境的反馈。也就是需要数据判定什么环境指数会有多少人生存,什么情况下回叛乱。第三,建立社会数据和人物数据。需要判断什么样的人会当权,当权着会发展什么东西,什么情况下会发动战争。第四,就是科技值数,我们所熟悉的科技状况,大概是时间会使科技发展,科技多了又会加快科技发展,公式应该和三体不同,至少不能是匀速的。第五,民族和宗教。民族应该有自己的特色,会影响整个社会和科技的发展方向。宗教,则要影响社会。民族融合,则数据平均。细节很多,我想算法和界面是难点。另外需要社会学的知识,我也比较欠缺,走一步算一步。 我会先做ouat的。但小时候便很喜欢一个人在纸上模拟打仗,我希望能做程序来模拟,肯定很有挑战性。 写这些是纪录一下,也坚定下决心。 |
| # posted by 多情人的家园 @ 2007-03-29 03:30 评论(0) |
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